游戏平衡性在于玩家掌握选择权,平衡性优越的游戏应该同时提供多个选择供玩家取舍,直到玩家最后胜利或失败而结束游戏。如果一款游戏玩着玩着,出现玩家只有一个选择且游戏还能继续的局面,就代表游戏中的平衡被打破了。或许可以用这样一句话概括游戏平衡,“一款游戏是很多有趣的选择的集合”,选择的减少也就意味着平衡性被削弱。
而在棋牌游戏中,这种不平衡体现在对局玩家水平的高低不一上:一方面技术高的玩家碰上技术低的玩家,即使赢了也不会觉得过瘾,另一方面低级玩家撞上高级玩家全程被碾压,又会降低游戏体验感,总之双方都不觉得开心。此外这种不平衡也体现在金币损耗上,棋牌玩家输赢消耗的都是金币,当金币清零后就无法组局对战,合理的金币损耗有利于促进玩家充值,但过了头就会引发玩家反感。
所以棋牌游戏一般会设置高级场、中级场、低级场等各种选项,玩家可根据自身水平自主选择场次,但是这种设置也存在一定的缺陷,例如低级玩家进入高级场出现金币损耗过快的情况。不如在系统中添加玩家等级制度,一方面给予玩家一定的主动权,又不至于使玩家脱离控制。此外,游戏中应该存在多种获取金币的途径,除了充值得金币之外,还可多组织一些活动,增加玩家获得奖励的频率。说到底“维持游戏平衡”,其实就是棋牌游戏开发人员和玩家斗智斗勇的过程,开发人员技高一筹,平衡性就立住了!
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